◆ SCR_JsonSaveContext()
void SCR_JsonSaveContext.SCR_JsonSaveContext |
( |
bool |
skipEmptyObjects = true | ) |
|
◆ ~SCR_JsonSaveContext()
void SCR_JsonSaveContext.~SCR_JsonSaveContext |
( |
| ) |
|
◆ ExportToString()
string SCR_JsonSaveContext.ExportToString |
( |
| ) |
|
◆ GetMaxDecimalPlaces()
int SCR_JsonSaveContext.GetMaxDecimalPlaces |
( |
| ) |
|
◆ SaveToFile()
bool SCR_JsonSaveContext.SaveToFile |
( |
string |
filePath | ) |
|
◆ SetMaxDecimalPlaces()
void SCR_JsonSaveContext.SetMaxDecimalPlaces |
( |
int |
maxDecimalPlaces | ) |
|
The documentation for this interface was generated from the following file:
- GameCode/Serialization/SCR_SerializationContextJson.c