BIS fnc locations: Difference between revisions

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| Creates or registers location logics (used in various modules, like [[Ambient Civilians]], [[Ambient Civilian Vehicles]] or Warfare 2).
| Créé ou enregistre des localisations logiques (utilisé dans certains modules, comme [[Ambient Civilians]], [[Ambient Civilian Vehicles]] ou Warfare 2).


Upon registering, function will set following variables into location logic's variable space:
Lors de l'enregistrement, la fonction sera mis sur les variables suivantes dans l'espace où se trouve la variable logique:
*"class" - unique class of location (either BIS_loc_<configname> or BIS_loc_custom_<ID>)
*"class" - classe unique du lieu (soit BIS_loc_<configname> ou BIS_loc_custom_<ID>)
*"name" - name of location from config or [[setName]] command. If none is defined, class is used
*"name" - nom du lieu depuis le config ou la commande [[setName]]. Si rien n'est défini, la classe sera utilisée.
*"type" - config type
*"type" - config type
*"neighbors" - config defined neighbor locations
*"neighbors" - définition config pour les lieux voisins


If you're registering currently existing object and some of variables above is already stored in it, it '''won't''' be replaced.
Si vous enregistré un lieu avec une classe existante, le lieu ne sera '''PAS''' remplacé.
|=
|=
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Line 25: Line 25:
| [type(s),area,''debug''] call '''BIS_fnc_locations'''  |=
| [type(s),area,''debug''] call '''BIS_fnc_locations'''  |=


|p1= type(s): [[String]] or [[Array]] of strings |= PARAMETER1  
|p1= type(s): [[String]] ou [[Array]] de [[strings]] |= PARAMETER1  


|p2= area: [[Array]] in format [center,distance] |= PARAMETER2  
|p2= area: [[Array]] au format [center,distance] |= PARAMETER2  


|p3= debug: ''(Optional)'': [[Boolean]]|= PARAMETER3  
|p3= debug: ''(Optional)'': [[Boolean]]|= PARAMETER3  


| [[Array]] - List of registered locations<br /><br /> |= RETURNVALUE
| [[Array]] - Liste de lieux enregistrés<br /><br /> |= RETURNVALUE




|s2= [objects] call '''BIS_fnc_locations'''|= Alternative Syntax
|s2= [objects] call '''BIS_fnc_locations'''|= Alternative Syntax


|p21= objects: Array of [[Object]]s or [[Location]]s - list of specific locations to be registered |= Parameter 1
|p21= objects: Array of [[Object]]s or [[Location]]s - Liste des lieux spécifiques à enregistrer |= Parameter 1


|r2= [[Array]] - List of registered locations<br /><br /> |= Return value
|r2= [[Array]] - Listes des lieux enregistrés<br /><br /> |= Return value


   
   

Revision as of 15:53, 7 December 2010

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Description

Description:
Créé ou enregistre des localisations logiques (utilisé dans certains modules, comme Ambient Civilians, Ambient Civilian Vehicles ou Warfare 2). Lors de l'enregistrement, la fonction sera mis sur les variables suivantes dans l'espace où se trouve la variable logique:
  • "class" - classe unique du lieu (soit BIS_loc_<configname> ou BIS_loc_custom_<ID>)
  • "name" - nom du lieu depuis le config ou la commande setName. Si rien n'est défini, la classe sera utilisée.
  • "type" - config type
  • "neighbors" - définition config pour les lieux voisins
Si vous enregistré un lieu avec une classe existante, le lieu ne sera PAS remplacé.
Groups:
Uncategorised

Syntax

Syntax:
[type(s),area,debug] call BIS_fnc_locations
Parameters:
type(s): String ou Array de strings
area: Array au format [center,distance]
debug: (Optional): Boolean
Return Value:
Array - Liste de lieux enregistrés

Alternative Syntax

Syntax:
[objects] call BIS_fnc_locations
Parameters:
objects: Array of Objects or Locations - Liste des lieux spécifiques à enregistrer
Return Value:
Array - Listes des lieux enregistrés

Examples

Example 1:
["CityCenter",[position player,1000]] call bis_fnc_locations;
Example 2:
[["acityc_dolina"]] call bis_fnc_locations;
Example 3:
[[myLocation1,myLocation2],[],true] call bis_fnc_locations;

Additional Information

See also:
Functions Library

Notes

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Notes

Posted on May 31, 2009 - 15:15
Str
You can also use "" call bis_fnc_locations for quick debug of all locations on landscape

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